نویسنده: nstamtamurategist

طرفداران GTA حدس می زنند که توسعه دهنده بازی Grand Theft Auto: The Trilogy در سال 2021 ممکن است پس از حذف نام استودیو از صفحه منوی مجموعه بازی، چندان از Rockstar Games راضی نباشد، زیرا به نظر می رسد توسعه دهنده اصلی GTA را در توییتر آنفالو کرده است. اوایل این هفته، Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition به‌روزرسانی بزرگی را دریافت کرد که با اندازه عنوانش مطابقت داشت. نت‌های وصله تغییرات زیادی را نشان نمی‌دهند، با اضافه شدن «حالت نورپردازی کلاسیک که ظاهر و احساس آسمان را در بازی‌های اصلی بازیابی می‌کند» فقط سطح را…

ادامه مطلب

در مصاحبه اخیر، ایجی آئونوما، تهیه‌کننده و توسعه‌دهنده سری Legend of Zelda توضیح می‌دهد که چگونه داستان‌های بازی‌هایش همیشه پس از مشخص شدن گیم‌پلی آن‌ها آشکار می‌شوند – و چرا فکر می‌کند انجام کارها برعکس آن «دشوار» است. Aonuma اخیراً در صحبت با واشنگتن پست توضیح می دهد که چگونه نینتندو با بازی های خود مخالفت می کند و قبل از دست زدن به داستان روی گیم پلی تمرکز می کند. تهیه‌کننده می‌گوید: «من واقعاً هیچ‌وقت بازی‌ای نساخته‌ام که ابتدا به داستان فکر کنید و سپس وارد گیم‌پلی شوید. “اول وقتی به گیم پلی فکر می کنید، بعد از آن…

ادامه مطلب

Helldivers 2 ممکن است آنقدر که در ابتدای سال روی ما انجام داد، نداشته باشد، اما همچنان با گسترش فرهنگ خود با سفارشات اصلی پرتنش، همچنان قوی است. ایستگاه فضایی دموکراسی یک ابرساختار است که چندین دستور اصلی برای تکمیل آن انجام شد، از کشتن ترمیندها برای خونشان که دارای خواص سوخت مانند است تا آزادسازی تجهیزات معدن از اتوماتون ها. اکنون که بالاخره مونتاژ شده است، در حال حاضر مورد حمله قرار گرفته است. یک واحد خودکار جدید وجود دارد که به عنوان تیپ جت شناخته می شود. این ربات‌ها از بسته‌های پرش دزدیده شده استفاده کرده‌اند تا به…

ادامه مطلب

ظاهراً استیم کار را برای طرفداران سخت‌تر می‌کند که مراقب به‌روزرسانی‌های پشت صحنه برخی بازی‌ها باشند، زیرا اکنون راهی را برای توسعه‌دهندگان ارائه می‌کند تا اطلاعات برنامه‌ها را خصوصی نگه دارند و از ردیابی صحیح پایگاه‌داده SteamDB توسط شخص ثالث جلوگیری می‌کند. SteamDB یک منبع اطلاعات فوق‌العاده مفید برای بازیکنان رایانه شخصی است – نه تنها رکوردی به‌روز از تعداد بازیکنان همزمان برای نسخه‌های Steam نگه می‌دارد، بلکه به کاربران اجازه می‌دهد تا به تاریخچه به‌روزرسانی بازی‌ها نگاهی بیندازند. این فقط برای وصله‌های بزرگی نیست که توسعه‌دهندگان به‌هرحال به طور گسترده آن‌ها را تبلیغ می‌کنند، بلکه تغییرات آرام‌تر مانند تغییرات…

ادامه مطلب

این ماه، طرفداران Overwatch 2 به لطف Overwatch Classic کمی دژاوو را تجربه می کنند. اضافه شدن Overwatch Classic، که بازیکنان را به نسخه اصلی Overwatch که در سال 2016 عرضه شد، برمی‌گرداند، هیجان‌انگیز است – اما با یک هشدار بزرگ همراه است: این یک رویداد با زمان محدود است که از 12 نوامبر تا 2 دسامبر برگزار می‌شود. اما اگر Overwatch 2 واقعاً می‌خواهد نشان خود را بگذارد، باید کلاسیک را به یک حالت بازی دائمی تبدیل کند. نکته ای وجود دارد که باید گفت: نسخه راه اندازی Overwatch محبوب ما بهترین نسخه بازی نیست. برخی از شخصیت‌ها (مانند…

ادامه مطلب

با گذشت کمتر از یک سال از انتشار بازی Final Fantasy 7 Rebirth، دومین بازی از سه گانه بازسازی FF7، تایید شده است که داستان قسمت سوم و آخر به پایان رسیده است و سازنده Square Enix کار روی آن را آغاز کرده است. . همانطور که توسط وب سایت ژاپنی 4Gamer.net گزارش شده است، نائوکی هاماگوچی، کارگردان FF7 Rebirth و تهیه کننده یوشینوری کیتاسه طی سمیناری در کنفرانس G-CON 2024 در کره تایید کردند که طرح و مفهوم قسمت 3 تکمیل شده است و تیم توسعه از قبل شروع کرده است. روی آن کار می کند. در حالی که…

ادامه مطلب

علیرغم انتظارات زیاد طرفداران Elder Scrolls، به گفته مدیر خلاق سابق The Elder Scrolls Online، کمک Bethesda به این معنی بود که چالش سخت‌تر یافتن راهی برای متمایز کردن بازی از World of Warcraft است. اگرچه The Elder Scrolls Online ممکن است به اندازه WoW سلطه گر بلیزارد نباشد، مطمئناً جایگاه خود را در چشم انداز وسیع تر MMORPG تثبیت کرده است. همانطور که گفته شد، در مصاحبه ای با مدیر خلاق سابق پل سیج، او می گوید که جدا کردن TESO از WoW یکی از بزرگترین چالش های تیم در طول تولید بود. سیج احساس می کرد که بازیکنان…

ادامه مطلب

با گذشت 13 سال از انتشار اولیه، The Binding of Isaac قرار است حالت چندنفره آنلاین خود را دریافت کند، و هیچ کس شگفت‌زده نمی‌شود، اولین فیلمی که از گیم‌پلی دیده‌ایم، هرج و مرج خالص و بدون تحریف است. در حالی که این روزها محبوب ترین بازی سرکشی نیست، زمانی بود که The Binding of Isaac داغ ترین در بازار بود، و هنوز هم طرفداران اختصاصی زیادی دارد که صدها، اگر نگوییم هزاران ساعت در بازی جمع آوری کرده اند. اما بر خلاف برخی دیگر از افراد سرکش از زمان خود مانند Risk of Rain، ایزاک یک تجربه کاملاً تک…

ادامه مطلب

مردن در GTA همه بخشی از سرگرمی است. آن را به بازی نیز پخته شده است. شما فقط در بیمارستان از خواب بیدار می شوید منهای مقداری پول نقد، که نشان دهنده سیستم خصوصی سازی مراقبت های بهداشتی آمریکاست. Streamer Crayator هشت بار قبل از تسلیم شدن تلاش کرد تا GTA 5 را بدون مرگ کامل کند و در سومین تلاش خود موفق شد Red Dead Redemption 2 را شکست دهد. این اولین دویدن نه ساعت و نیم در زمانی به پایان رسید که آرتور هنگام تعقیب قطار سواره به طور تصادفی سرش را بست. کاملاً مشخص نیست که چه…

ادامه مطلب

پس از انتشار طولانی‌مدت انتظار Dragon Age: The Veilguard در پایان اکتبر، مدیر هنری BioWare از ابتدای توسعه بازی، قطعاتی از هنر مفهومی را به اشتراک گذاشته است، از جمله اولین قطعه‌ای که برای این پروژه انجام داده است. این روزها توسعه بازی‌ها زمان زیادی را می‌طلبد، و این به ویژه در مورد Dragon Age: The Veilguard صادق بود، با توسعه‌دهندگانی مانند هنرمند مفهومی آن زمان، مدیر هنری اکنون مت رودز، در حال فکر کردن به ایده‌هایی برای ادامه بازی‌های منتشر نشده است. عصر اژدها: تفتیش عقاید. یکی از این قطعات، که رودز در توییتر به اشتراک گذاشته است، اولین…

ادامه مطلب