به روزرسانی

    آخرین اخبار خلاقانه را در مورد هنر و طراحی دریافت کنید.

    پست های اخیر

    2025 Edition 10 بهترین اتومبیل های اسپرت انتخاب شده توسط مجلات خودروهای خودروها که سرعت و سرگرمی را دنبال می کنند | اتوکار ژاپن

    خرداد 18, 1404

    Subaru Rayback متناسب با تعلیق قابل تنظیم ارتفاع با رنگ سفت و سخت برای دقت بهتر | فروشگاه ویژه | اتوکار ژاپن

    خرداد 17, 1404

    “من نمی خواهم میراث را ببندم!

    خرداد 16, 1404
    What's Hot

    2025 Edition 10 بهترین اتومبیل های اسپرت انتخاب شده توسط مجلات خودروهای خودروها که سرعت و سرگرمی را دنبال می کنند | اتوکار ژاپن

    خرداد 18, 1404

    Subaru Rayback متناسب با تعلیق قابل تنظیم ارتفاع با رنگ سفت و سخت برای دقت بهتر | فروشگاه ویژه | اتوکار ژاپن

    خرداد 17, 1404

    “من نمی خواهم میراث را ببندم!

    خرداد 16, 1404
    فیس بوک توییتر اینستاگرام
    فیس بوک توییتر اینستاگرام
    استراتژیست نیوز
    • صفحه اصلی
    • اقتصاد
    • بازار
    • بازی و سرگرمی
    • فرهنگی
    Button
    استراتژیست نیوز
    خانه » رهبر سابق The Elder Scrolls Online می گوید Bethesda شریک شگفت انگیز بود که ساخت یک MMO بدون WoW سخت تر از ساختن یک MMO خوب Elder Scrolls بود.
    فیلم و سریال

    رهبر سابق The Elder Scrolls Online می گوید Bethesda شریک شگفت انگیز بود که ساخت یک MMO بدون WoW سخت تر از ساختن یک MMO خوب Elder Scrolls بود.

    nstamtamurategistتوسط nstamtamurategistآبان 27, 1403بدون دیدگاه2 دقیقه خواندن
    فیس بوک توییتر پینترست لینکدین تامبلر پست الکترونیک
    اشتراک گذاری
    فیس بوک توییتر لینکدین پینترست پست الکترونیک

    علیرغم انتظارات زیاد طرفداران Elder Scrolls، به گفته مدیر خلاق سابق The Elder Scrolls Online، کمک Bethesda به این معنی بود که چالش سخت‌تر یافتن راهی برای متمایز کردن بازی از World of Warcraft است.

    اگرچه The Elder Scrolls Online ممکن است به اندازه WoW سلطه گر بلیزارد نباشد، مطمئناً جایگاه خود را در چشم انداز وسیع تر MMORPG تثبیت کرده است. همانطور که گفته شد، در مصاحبه ای با مدیر خلاق سابق پل سیج، او می گوید که جدا کردن TESO از WoW یکی از بزرگترین چالش های تیم در طول تولید بود.

    سیج احساس می کرد که بازیکنان از یک MMO چیزهای خاصی را انتظار داشتند که بسیاری از آنها مستقیماً در نتیجه تأثیر WoW به وجود آمدند. در حالی که تیم آزادی خلاقیت کافی داشت، آنها تا حدودی تحت تأثیر WoW بودند و به دنبال راه‌هایی برای متمایز کردن TESO از غول بلیزارد بودند. او توضیح می‌دهد: «یکی از کارهایی که ما باید انجام می‌دادیم این بود که از قالب WoW خارج شویم، بیشتر از خارج شدن از قالب Elder Scrolls». “بنابراین در حالی که من احساس می کردم که شما هنوز هم می توانید واقعا خلاق باشید، هنوز هم آن علائمی مانند “این چیزی است که مردم از MMO انتظار دارند” وجود دارد.

    در مقایسه، سیج دریافت که کار در محدوده‌های دنیای The Elder Scrolls بسیار آسان‌تر است، تا حدی به دلیل کار آسان Bethesda. سیج می‌گوید: “من یک ادم اسکرولز هستم، درست است؟ من آن فرنچایز را خیلی دوست دارم که کار کردن روی آن لذت بخش بود.” و در واقع، بتسدا، به اعتبار آن‌ها، به طرز شگفت‌انگیزی سخاوتمندانه با آنچه به ما اجازه دادند در MMO انجام دهیم، بود.

    با گذشت 10 سال از انتشار اولیه TESO، به نظر می رسد کار سخت Sage و تیم در استودیوی آنلاین ZeniMax نتیجه داده است، و این بازی همچنان میزبان ده ها هزار نفر از طرفداران Elder Scrolls و MMO هر روز است.

    اگر به بازی‌هایی مانند The Elder Scrolls Online علاقه‌مند هستید، فهرست بهترین بازی‌های MMORPG را بررسی کنید.

    منبع: gamesradar

    Share. فیس بوک توییتر پینترست لینکدین تامبلر پست الکترونیک
    nstamtamurategist

    پست های مرتبط*

    ایستگاه فضایی دموکراسی Helldivers 2 به تازگی شروع به کار کرده است

    آبان 27, 1403

    ایالات متحده می گوید که بیل هوانگ از Archegos مستحق 21 سال زندان است

    آبان 27, 1403

    فیلم جدید The Catholic School 2021

    اردیبهشت 25, 1403

    فیلم جدید Love 2015

    اردیبهشت 25, 1403
    یک نظر اضافه کنید

    پاسخ دهید لغو پاسخ

    عنوان بالا و اینتر را برای جستجو فشار دهید. برای لغو، Esc را فشار دهید.